ePARA編集局

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ePARA大会 SDGs 障害とゲーム

バリアフリーeスポーツePARAの2020年を振り返る! ~ライター編~

2020/12/31  

バリアフリーeスポーツePARAが2020年の最後にお届けする記事は、ePARAに寄稿いただいたライター・記事についてです。「挑戦」と「寛容」を大切にするePARAで、経験豊富な方から初めての執筆の方 ...

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メディア情報

バリアフリーeスポーツePARAの2020年を振り返る! ~メディア掲載編~

2020/12/30    ,

世界的に激動の年となった2020年。障害者と健常者の垣根を越えた「バリアフリーeスポーツ」を提唱するePARAにとって、大会活動やメディア活動など、さまざまなことが本格的に動きだした年でした。この記事 ...

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ePARAレポート

バリアフリーeスポーツePARAの2020年を振り返る! 〜イベント編〜

今年も残りあとわずかとなりました。これまでePARAでは、「障害者がその個性に応じて活躍できる社会」を目指して、eスポーツを通じて様々な活動を行ってきました。2020年は仲間が増え、数多くの感動的なド ...

インタビュー

未来を切り拓くeスポーツ「大日本印刷 Ichigaya Gaming Lab」

いま、企業のeスポーツ部が続々誕生し、eスポーツが社員同士の交流のみならず、企業交流戦など、新たな企業間交流のツールとしても注目されています。企業eスポーツチームインタビュー第3弾である今回は、ePA ...

ePARAレポート

<号外>eスポーツ特化型ビジネスコンテスト『esports BizContest』でePARA代表・加藤大貴が優勝!

2020/11/27    

2020年11月27日、eスポーツ特化型ビジネスコンテスト『esports Biz Contest 〜Evolving esports〜』が、東京・秋葉原の『eXeField Akiba(エグゼフィー ...

ePARA大会

全盲でも「鉄拳7」で戦いたい! Team-ePARAの新たな挑戦

2020/11/20    ,

11月22日、「第1回ePARA CHAMPIONSHIP ver:Aim High」の後半戦、格闘ゲーム部門が開催されます。今回は格闘ゲーム「鉄拳7」を用いた3on3形式で4チームによる総当たりの戦 ...

インタビュー

サポーター制度で強さとコミュニティ形成を両立 「NTT東日本 TERAHORNS(テラホーンズ)」

いま、企業のeスポーツ部が続々誕生し、eスポーツが社員同士の交流のみならず、企業交流戦など、新たな企業間交流のツールとしても注目されています。企業eスポーツチームインタビュー第2弾である今回は、ePA ...

イベントレポート

CALL OF DUTY: MOBILEのルール・観戦ガイド<ePARA CHAMPIONSHIP特集④>

2020/10/16    

2020年10月17日(土)13時よりバリアフリーeスポーツ社会人チームチャンピオンシップ第1回ePARA CHAMPIONSHIP version:Aim Highが開幕します。パラeスポーツプレイ ...

イベントレポート

大会出場チーム紹介<ePARA CHAMPIONSHIP特集②>

2020/10/16    ,

2020年10月17日(土)13時よりバリアフリーeスポーツ社会人チームチャンピオンシップ第1回ePARA CHAMPIONSHIP version:Aim Highが開幕します。パラeスポーツプレイ ...

座談会

ブラインドeスポーツ座談会③「目が見えない人はゲームの何を楽しんでいるか」

eスポーツやゲームは、目の見える人しかできないと思っていませんか?視覚障害をお持ちの方の中には、独自の工夫でゲームを楽しんでいらっしゃる方が多くおられます。ePARA(イーパラ)では「ブラインドeスポ ...

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