インタビュー

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eスポーツ部設立で紡ぐ地域・社内とのコミュニケーション~ホンダロジコム株式会社~

2021/10/11    ,

ePARA代表・加藤大貴が、eスポーツやゲームに関わる様々な方にインタビューする不定期企画。今回は、情報と物流技術で社会に貢献する「ホンダロジコム株式会社」の生駒氏と石川氏に、eスポーツ部設立や障害者 ...

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富山県eスポーツ協会の堺谷陽平さんが語る、地域密着型eスポーツのこれから

ePARA代表、加藤大貴がeスポーツに関わる様々な人にインタビューする不定期企画。今回は、「PUSHMAN」(@yoheisakaidani)名前でプレイヤーとしても知られる、富山県eスポーツ連合の堺 ...

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データに基づいた分析・戦略でeスポーツをビジネスに活かす〜PwCコンサルティング合同会社〜

2021/10/6    

PwC Japanグループは、日本におけるPwCグローバルネットワークのメンバーファームおよびそれらの関連会社の総称として、多様な業界のビジネスを支援しています。そのグループにおいて、法人企業に対し戦 ...

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eスポーツを文化として根付かせるために 〜教育的価値向上にむけたサードウェーブ社・尾崎社長の思い〜

2021/9/21    

株式会社サードウェーブは、製造業としてゲーミングPC GALLERIA(ガレリア)や、クリエイター向けPC raytrek(レイトレック)を 始めとするオーダーメイドPCを中心に、他にもワークステーシ ...

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東京メトロとタッグを組む「eスポーツジム」の展望~令和の寺子屋を目指して~

2021/9/2    

東京メトロ南北線赤羽岩淵駅3番線出口に直結したガラス張りの明るい建物。そこに日本初のeスポーツ専門トレーニングジム「eスポーツジム」はあります。 「eスポーツジム」は、東京地下鉄株式会社(以下、東京メ ...

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Joshin(上新電機)がeスポーツにいま注力する理由

2021/7/19    

ePARA代表・加藤大貴が、eスポーツやゲームに関わる様々な方にインタビューする不定期企画。今回は、Joshinブランドで家電量販店を展開する「上新電機」の佐藤弘史さんにeスポーツに携わることになった ...

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脳性麻痺のエンジニア、本間一秀さんに聞く 障害があっても楽しめるゲームの世界を切り拓く

ePARA代表・加藤大貴が、eスポーツやゲームに関わる様々な方にインタビューする不定期企画。今回は、ePARA代表・加藤大貴が、先天性の脳性麻痺がありながらもプログラマーとして活躍するテクノツール株式 ...

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eスポーツ観戦が文化になる時代に向かって「広島 TEAM iXA」(広島チームイクサ)

ePARA代表・加藤大貴が、eスポーツやゲームに関わる様々な方にインタビューする不定期企画。今回はePARA代表加藤大貴がeスポーツチーム「広島 TEAM iXA」の板垣護代表に、eスポーツに携わるこ ...

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eスポーツを科学する 福岡eスポーツリサーチコンソーシアム(FeRC)

ePARA代表・加藤大貴が、eスポーツやゲームに関わる様々な方にインタビューする不定期企画。今回は、福岡eスポーツリサーチコンソーシアム(FeRC)の、作花浩聡会長にお話をうかがいました。 eスポーツ ...

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福岡発、プロチームを運営する企業の社内eスポーツチーム「3R Gaming Lab」

いま、企業や社会人のeスポーツ部が続々誕生し、eスポーツが社員同士の交流のみならず、企業交流戦など、新たな企業間交流のツールとしても注目されています。今回はePARA代表・加藤大貴が、デジタル機器や小 ...

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