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イベントレポート

【号外】TOKYO eスポーツフェスタ2021にePARA代表・加藤大貴が登壇します

2021/2/10    tokyo eスポーツフェスタ, 号外

2021年2月14日、TOKYO eスポーツフェスタ2021内の講演にePARA代表・加藤大貴が登壇します。「eスポーツにおけるダイバーシティの深化」を講演テーマとし、登壇者4名によるバリアフリーeス ...

インタビュー

『ゲムトレ』代表・小幡和輝さんに聞く、ゲームと人生の付き合いかた

2021/2/7    ゲムトレ, 加藤大貴

ePARA代表・加藤大貴が、eスポーツやゲームに関わる様々な方にインタビューする不定期企画。今回はePARA代表・加藤大貴が、ゲームの家庭教師サービスを展開する『ゲムトレ』の代表で、不登校児の支援など ...

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ePARA大会

【号外】パラeスポーツプレイヤー・ジジ、CS entertainment社で新たな一歩へ

2021/2/5    Team-ePARA, 上肢障害

2021年1月25日、株式会社CS entertainmentが、パラテコンドーの元日本代表である星野佑介氏がCALL OF DUTY:MOBILEを中心としたゲーム配信者として加入することを発表しま ...

SDGs 障害とゲーム

文化人類学者・早川公が語る!文化相対主義からePARAを考える<連載2>

2021/1/26    SDGs, 文化人類学

こんにちは。早川公と申します。今年もよろしくお願いします。今回の記事ではもう少しePARAの取組みを考えるうえで大切そうな文化人類学の概念を書くところから始めてみたいと思います。 文化人類学の成果 文 ...

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ePARA大会 SDGs 障害とゲーム

バリアフリーeスポーツePARAの2020年を振り返る! ~ライター編~

2020/12/31  

バリアフリーeスポーツePARAが2020年の最後にお届けする記事は、ePARAに寄稿いただいたライター・記事についてです。「挑戦」と「寛容」を大切にするePARAで、経験豊富な方から初めての執筆の方 ...

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メディア情報

バリアフリーeスポーツePARAの2020年を振り返る! ~メディア掲載編~

2020/12/30    ニュース, メディア掲載

世界的に激動の年となった2020年。障害者と健常者の垣根を越えた「バリアフリーeスポーツ」を提唱するePARAにとって、大会活動やメディア活動など、さまざまなことが本格的に動きだした年でした。この記事 ...

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ePARAレポート

バリアフリーeスポーツePARAの2020年を振り返る! 〜イベント編〜

2020/12/29    Call of Duty, esports BizContest, PUBG MOBILE, VALORANT, 鉄拳7

今年も残りあとわずかとなりました。これまでePARAでは、「障害者がその個性に応じて活躍できる社会」を目指して、eスポーツを通じて様々な活動を行ってきました。2020年は仲間が増え、数多くの感動的なド ...

インタビュー

未来を切り拓くeスポーツ「大日本印刷 Ichigaya Gaming Lab」

2020/12/15    インタビュー, 加藤大貴, 大日本印刷 Ichigaya Gaming Lab

いま、企業のeスポーツ部が続々誕生し、eスポーツが社員同士の交流のみならず、企業交流戦など、新たな企業間交流のツールとしても注目されています。企業eスポーツチームインタビュー第3弾である今回は、ePA ...

ePARA大会 イベントレポート

アイザックス症候群のゲーマー・まるぽすのePARA CHAMPIONSHIP観戦録

2020/12/12    Call of Duty, アイザックス症候群

まるぽすと申します。初めて寄稿させていただきます。2018年の4月に「アイザックス症候群」という難病を発症し、現在闘病しながら大好きなゲームを遊んだり配信したり動画投稿したり。あとは入院、自宅療養、た ...

障害とゲーム

ePARAライター彼岸花が体験したMMO×出会い

2020/12/11    MMO, ファイナルファンタジー

こんにちは!ゲーマーのePARAライター彼岸花です。脳と心臓の疾患で療養中ながらも、受け入れながら執筆!気晴らしにゲーム!時々元気に時々休みながらエンジョイしています。ゲームの世界も現実の社会と同じ… ...

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