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Fortia インタビュー

「奇跡的に生きているから、挑戦し続けたい」車椅子エンターテイナー・神威龍牙~ePARAで見つけた新たな領域~

サングラスに鋭い眼差し、黒を基調とした衣装。ひと目見れば忘れられない存在感を放つ、車椅子エンターテイナーの神威龍牙さん。歌手、俳優、モデル、声優、デザイナーとして活動し、オリジナルキャラクターに“変身”してライブやヒーローショーの舞台にも立つほか、大阪・関西万博イベント内のファッションパフォーマンスショーにも出演しています。

華やかなソロ活動を続けてきた神威さんは、なぜePARAと出会い、仲間と挑戦する道を選んだのでしょうか。ePARA社員の細貝輝夫が、その原点と変化、これから実現したい夢を聞きました。

大阪・関西万博「ファッションパフォーマンスショー」のステージに立つ神威龍牙

神威龍牙(かむい・りゅうが)
車椅子エンターテイナー。歌手、俳優、モデル、声優、デザイナーなど、エンターテインメントに関わる幅広い分野で活動する。5歳からチェアスキーを始め、ジャパンパラリンピックで優勝。2007年に歌手としてCDデビューし、2018年からはオリジナルキャラクターに変身するパフォーマンスを開始した。ePARAではFortiaメンバーとして、イベント出演、バリアフリーeスポーツの普及、健康増進、アクセシブルなコントローラーの共創などに取り組んでいる。

神威龍牙 Camui Ryuga Official Website

「奇跡的に生きている」から、いろいろなことに挑戦する

肩書きを一つに絞らない理由

細貝: まずは、ePARA以外での活動も含めて自己紹介をお願いします。

神威: “世界初”の車椅子エンターテイナーを掲げて活動している神威龍牙です。歌手、俳優、モデル、声優、デザイナーなど、エンターテインメントに関わることはいろいろやっています。オリジナルキャラクターに変身して、神と魔王、両方の力を持って戦うパフォーマンスもしています。車椅子で変身する人はほかにいないので、自分調べですが“世界初”と言っています。

細貝: 本当に多彩ですよね。分野を一つに絞らず、さまざまなことに挑戦するのはなぜですか。

神威: 僕は、生まれたときに「1週間の命」と言われたそうです。それでも奇跡的に生きることができた。だったら、せっかくの人生でいろいろなことに挑戦してみようと思ってきました。挑戦を重ねた結果が、今のたくさんの活動につながっているという感覚です。

細貝: “生きていることそのものが、挑戦する原動力”なのですね。音楽も幼い頃から身近にあったのでしょうか。

神威: 一桁の年齢の頃から、自分でメロディーと歌詞を作って、祖父母の家の廊下で大声で歌っていました。その頃から「俺は歌手になる」と思っていたんです。最初に好きになったのは戦隊や仮面ライダーの歌で、影山ヒロノブさんの曲をよく聴いていました。その後は光GENJIを経て、CHAGE and ASKAに夢中になりました。初めて自分から行きたいと言って観に行ったコンサートもCHAGE and ASKAでしたね。

ゲームよりもスポーツに打ち込んだ子ども時代

細貝: 子どもの頃、ゲームとはどのように関わっていましたか。

神威: 今でいうパラアスリートとして、チェアスキーなどのスポーツに打ち込んでいたので、ゲームはほとんどやらせてもらえませんでした。ゲームボーイは買ってもらいましたし、ジャパンパラリンピックで優勝したときには、幼なじみの親友がセガサターンと『ドラゴンボール』のゲームをプレゼントしてくれました。

ゲームセンターで『ストリートファイターII』が流行していた頃は、100円玉を積んで遊びました。よく使っていたのはリュウとケン。個人的には、爪を使うバルログが好きでした(笑)。

ePARAとの出会いは、目を閉じて挑んだストリートファイター

H.C.R.の会場で感じた「面白そう」

細貝: ePARAとの最初の出会いを教えてください。

神威: 2023年のH.C.R.国際福祉機器展です。別の仕事で会場に行くことになり、事前に出展者一覧を見ていたらePARAのブースが面白そうだったので、行ってみようと決めていました。

ブースに着いたら、いきなり「目隠しをしてください」と言われて(笑)。僕はサングラスをしていてアイマスクを着けにくかったので、「目を閉じてやります」と言って、見えない状態で『ストリートファイター6』をプレイしました。しかも、勝ったんですよ。

細貝: 勝ったんですね(笑)。そのときのことは、私もよく覚えています。龍牙さんと奥様のサーヤさんがブースに来たとき、スタッフの間で「なんかオーラのある人が来てる」と話題になりました。

神威: 僕は普通にしていただけなんですけどね(笑)。でも、ストリートファイターがここまで進化していることにも、視覚を使わない“心眼”でプレイできることにも驚きました。勝てたことも、興味を持てた理由かもしれません。細貝さんとは音楽の話もして、「一緒に何か面白いことができたらいいですね」と話しました。それが最初でした。

Access™コントローラー体験会の参加とトークショーでの登壇

細貝: そこからePARAとの関わりは、どのように変わっていったのでしょうか。

神威: まずはAccess™コントローラー(SIE社)の体験会に参加したことが一つのきっかけでした。ePARAの加藤代表のXで参加者募集を見て、応募しました。コントローラーの工夫で、プレイがしやすくなる可能性を感じることができました。

Access™コントローラー体験会 ダイジェストムービー

その後、H.C.R.2024のエンジョイアクティブゾーンで行われたトークショー「夢の車いす創造に向けて-第2編-」で、ゲストの一人として登壇しました。「飛びたい」という願望を熱弁し、研究者の方々を困らせた記憶があります。

関連記事:夢の車いす創造に向けて-第2編-【H.C.R.2024トークショーハイライト⑤】

実車の運転経験がレーシングゲームの活動支援につながる

神威: 活動支援者として参加したのは、杉並区「ふれあい スポ・レク体験会」でレーシングゲームのデモンストレーションやサポートを担当たことが最初でした。僕は18歳で自動車免許を取り、実車では左手でアクセルとブレーキ、右手でハンドルを操作しています。車椅子ユーザーが車を運転するためのシステムにはいろいろな工夫がありますが、僕の場合は、自身が運転する車の仕様とゲームのハンドルコントローラーとに類似点があったんです。自分の車の情報を添えながら来場者に説明しながら実演でき、手ごたえを感じることができました。

細貝: それまでご自身が運転で培ってきた経験が、レーシングゲームの説明につながったのですね。

神威: そうですね。自分にとって当たり前だった経験が、誰かに楽しみ方を伝える力になるのだと気づきました。

関連記事:「一緒に遊んで、笑って、楽しむ」ことが人をつなぐ‐杉並区「ふれあい スポ・レク体験会」参加レポート

杉並区「ふれあい スポ・レク体験会」でグランツーリスモ7の体験サポートを行う神威龍牙

一人ひとりに合わせたコントローラーをつくりたい

身体の負担を減らしながら、実戦でも使えるものを

細貝: 現在、ePARAではどのようなことに取り組んでいますか。

神威: 今、一番新しい取り組みは東京都現場対話型スタートアップ協働プロジェクトにおける東京都とePARAとの共創「ePARA Accessibility LABO」です。多様なプロジェクトメンバーや開発・研究パートナーとの協力の元、単に障害の種類に合わせるのではなく、一人ひとりの身体やプレイスタイルに合ったコントローラーを考えていくプロジェクトです。メンバーとして、「こういう形なら使いやすい」「この操作なら負担を減らせる」といったことを、日々試しながら研究しています。

細貝: 神威さん自身は、どのような課題を解決したいと考えていますか。

神威: 僕の場合、胸椎の4番目から尾骨までが形成されておらず、首の骨も一つ少ないため、筋肉で姿勢を支えています。長時間同じ姿勢でいると肩への負担が大きく、通常のパット型コントローラーを長時間持ち続けると身体に不具合が出てきます。
だから、ただ操作できるだけではなく、適度に身体を動かしながら、長時間快適に、しかも実戦でも力を発揮できるコントローラーをつくれないかと考えています。思い描く形はありますが、どう実現するかが次の大きな課題です。

細貝: 既存のアクセシビリティコントローラーについても、使い方そのものを研究しているのですよね。

神威: はい。自分だけでなく、同じように上肢や体幹に負担のある人が、既存の機器をどう組み合わせれば使いやすくなるのか。さらに、競技の中でどれだけ戦力になるのかまで含めて試しています。“遊べる”で終わらず、“挑戦できる”ところまで持っていきたいです。

ePARAで知った、前に立つだけではない楽しさ

一人で勝つことから、チームで成功することへ

細貝: ePARAと関わったことで、自分の中に変化はありましたか。

神威: 自分では何も変わったつもりがなかったんですが、ePARAユナイテッドに加わったとき、メンバーが「神威さんは協調性があって、みんなのことを考えてプレイするから、ずっと入ってほしかった」と言ってくれました。身近な人からも「優しくなったね」と言われることが増えました。
これまではアーティストとして個人で舞台に立ち、パラスポーツでも個人として結果を出すことを求めてきました。自分が勝つ、自分がトップになる、自分が人を引きつける。それを使命のように感じていたんです。
でもePARAでは、プロジェクトやイベント、チーム全体の成功が中心になります。自分だけでなく、仲間と一緒に何かを表現することも楽しいと思えるようになりました。

細貝: ソロ活動に加えて、グループで動く機会が増えたことは、プラスになったんですね。

神威: そうですね。やってみたら、グループ活動はめちゃくちゃ楽しかった。各メンバーがそれぞれ違う輝き方をして、その中で自分の役割を見つけていく。ePARAには個性の強い人がたくさんいるので、いつかそれぞれのソロパートもあるような音楽企画をやったら面白いと思っています。

マイクを持って、人と人をつなぐ

細貝: ePARAで特に印象に残っている活動はありますか。

神威: たくさんありますが、やっぱり人前に出て、マイクを持って話したり、パフォーマンスしたりするのは好きですね。
とちぎeスポーツフェスタ2025で、県内のプロスポーツチームの選手と『ストリートファイター6』で対戦したのも印象に残っています。

川崎フロンターレのファン感謝デー内企画「「熱く戦え! FOOTBALL TOGETHER Powered by eFootball™」では、洗足学園音楽大学発のアイドルグループ「MARUKADO」のみなさんと実況で共演しました。
そのご縁からMARUKADOのラジオ出演や、「冒険しよう、そうしよう!」のMV撮影にもつながりました。
スポーツ、ゲーム、音楽。別々に見えるものが、人との出会いを通してつながっていくのが面白いですね。

MARUKADO『冒険しよう、そうしよう!』〜日枝幼児園×サンフラワー保育園×神威龍牙(ePARA)〜

一人ひとりに合った、eスポーツとの向き合い方

楽しさを伝え、その先の道につなげる

細貝: eスポーツでは、特定のタイトルで腕を磨いていくことと、幅広い人に楽しさを伝えることの、どちらを重視していますか。

神威: 本当に得意なものが見つかれば、頂点を目指したいと思うはずです。ただ、トップアスリートになる大変さは、チェアスキーの経験から分かっています。そして、現在の状況では、長時間のプレイが難しいことも分かっています。
チェアスキーをしていた頃は、選手としてトップを目指す一方で、指導員として普及にも関わっていました。今の僕のeスポーツへの関わり方としてはは、まず多くの人に体験してもらうきっかけをつくり、「面白い」「楽しい」と感じてもらう役割のほうが大切だと思っています。体験した先に、それぞれの人の新しい道が生まれるかもしれない。そこへつなぐ人でありたいです。

細貝: 『ストリートファイター6』で高みを目指していくはありますか。

神威: 身体への負担を考えると、今のコントローラーで長時間やり込むのは簡単ではありません。
そのため悔しい気持ちもありますが、現在の自分の役割としては、JeniさんやNAOYAさんの挑戦を応援する立場が適しているのかなと感じています。しかし、「ePARA Accessibility LABO」で探求する新しいコントローラーで負担を減らせたら、挑戦してみたい気持ちはあります。その時は、昔から好きな、バルログが登場していてほしいですね(笑)。

細貝: サッカーゲームでは、チームプレイを楽しまれていますね。

神威: 僕はパスを回して、仲間にシュートを決めてもらう司令塔のような役割が好きです。チームメンバーともいい雰囲気でプレイできています。
格闘ゲーム(ストリートファイター6)、レースゲーム(グランツーリスモ7)、サッカー(eFootball™、FC26)、フィットネス(Fit Boxing 3)、楽器(太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル)、麻雀(雀魂)など、ePARAでいろいろなタイトルに触れました。
人によって得意なことも、身体の使い方も、目指す場所も違います。
だからこそ、一人ひとりに合った挑戦の形があるのだと思います。

バリアフリーeスポーツで世界へ

細貝: 最後に、ePARAで実現したい夢を教えてください。

神威: ePARAのみんなと、海外に行ってみたいです。昨年、僕は大阪・関西万博のステージに出演できたのは特別な体験でした。そのような文化的観点で言えば、リヤド万博のような国際的な舞台に立ちたいです。そこからバリアフリーeスポーツをきっかけにして国境を越えた交流にもつなげていけたら面白いと思っています。

細貝: ePARAとの偶然の出会いから、コントローラーの共創、チームでの挑戦、音楽や海外への展望まで、活動が大きく広がっているんですね。

神威: 想像している以上に、これからも面白いことが待っていると思います。そこに向けて、いろいろな形で挑戦し続けたいです。

神威龍牙の今後の取り組み(編集局追記)

Fortiaメンバーとして活動する神威龍牙さんは、先述の「ePARA Accessibility LABO」(詳細は後日公表)のほか、バリアフリーeスポーツを通じて日本とサウジアラビアの文化・人的交流を促進するプロジェクト「ePARA × Saudi Vision 2030」でも障害当事者の中心的な役割として探求を進めていきます。また、Yogibo社をはじめとした共創パートナーとの連携にも積極的に関わっていく予定です。

Hawk Gaming Group × ePARA バリアフリーeスポーツ プログラムでの記念撮影

今後も、メディア出演やイベントでの登壇活動なども積極的に行いながら、バリアフリーeスポーツの価値を高めていきますので、今後も神威龍牙さんの活躍にご期待ください。

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