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未来を切り拓くeスポーツ「大日本印刷 Ichigaya Gaming Lab」
2020/12/15 インタビュー, 加藤大貴, 大日本印刷 Ichigaya Gaming Lab
いま、企業のeスポーツ部が続々誕生し、eスポーツが社員同士の交流のみならず、企業交流戦など、新たな企業間交流のツールとしても注目されています。企業eスポーツチームインタビュー第3弾である今回は、ePA ...
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サポーター制度で強さとコミュニティ形成を両立 「NTT東日本 TERAHORNS(テラホーンズ)」
2020/10/20 NTT東日本TERAHORNS, インタビュー, 加藤大貴
いま、企業のeスポーツ部が続々誕生し、eスポーツが社員同士の交流のみならず、企業交流戦など、新たな企業間交流のツールとしても注目されています。企業eスポーツチームインタビュー第2弾である今回は、ePA ...
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グループ内の垣根を超えるeスポーツ「富士通eSports部」
2020/9/28 インタビュー, 加藤大貴, 富士通eSports部
いま、企業のeスポーツ部が続々誕生し、eスポーツが社員同士の交流のみならず、企業交流戦など、新たな企業間交流のツールとしても注目されています。企業eスポーツチームインタビュー第1弾である今回は、ePA ...